WoW - Wrath of the Lich King: entrevue de Jeffrey Kaplan (vidéo)
Publié le: 16 novembre 2008 à 9:07 (Dernière mise à jour: 16 novembre 2008 - 9:07)
Jeffrey Kaplan, alias Tigole et directeur du projet, présente l’expansion Wrath of the Lich King et parle des nouveautés du MMO, dont l’introduction de nouvelles armes dans un prochain patch.
– Vous pouvez visionner l’entrevue, en anglais, ci-contre à droite —
Comment le système des raids a-t-il été amélioré?
Et bien, nous sommes tout d’abord ravis d’annoncer que les raids sont désormais accessibles à des groupes de 10 et de 25 personnes et ce, pour toutes les instances. Cela signifie que plus de joueurs auront accès à plus de contenu et que tout le monde pourra voir les boss des instances épiques. Dans un prochain patch, nous allons aussi introduire des armes spécialement conçues pour établir des sièges, ainsi que - évidemment - des bâtiments qui pourront être détruits.
Allez-vous développer les hauts faits?
Les joueurs ont adoré cette nouvelle fonctionnalité et disent d’ailleurs que c’est la nouveauté qu’ils préfèrent. À long terme, nous voulons proposer des hauts faits basés sur la quantité. Par exemple, un joueur qui aura un personnage Horde de niveau 80 et un personnage Alliance du même niveau obtiendra un haut fait. Nous pourrons alors appliquer ce principe aux classes, aux professions, etc. Le fait de passer à un principe de hauts faits en terme de quantité fera évoluer cette fonctionnalité.
Quelle est l’arme la plus puissante de WoW?
Vous en conviendrez avec moi, je pense que l’arme la plus puissante que nous ayons jamais créée a été l’Arcanite Reaper. Ce n’est pas tant à cause des statistiques de l’arme ou qu’elle est pour deux mains, c’est tout simplement parce que c’est l’arme la plus cool et la plus méchante de tout le jeu.
Avez-vous un message spécial pour les joueurs?
Nous voulons tout simplement les remercier. World of Warcraft est leur jeu. C’est grâce à eux que WoW a évolué de cette manière. Oui, nous y avons mis beaucoup de temps et de nombreux efforts, mais rien de tout cela ne prend vie avant que les joueurs n’explorent le contenu.
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